我心目中的大话II,应该是这样的:
1.龙骨方面:玩家给召唤兽服用龙之骨,其附加初值方向是可以自由选择的
。我们不需要因为龙骨打到攻宠mp上而烦恼,不需要因为骨头没打好而使本来极
品的召唤兽一下子变成垃圾而悔恨,更不需要因此而将自己感情深厚的召唤兽低
价卖掉...#8
2.坐骑方面:玩家上坐骑管制召唤兽,在未变身情况下,玩家可以自由选择
是否显示坐骑骑乘状态,这样,我们就不必羞于某些坐骑实在长的寒碜而不好意
思骑着它出现在长安大街上...
3.对于筋骨的投放问题,不会是因为合区而暴涨3倍之多,甚至是有些人拿
钱都收不到...
4.仙器问题:仙器属性没有角色造型差异,玩家不会因为媚灵狐没好的强盘
仙器而心痛的割舍掉这个角色造型...#8
5.变身卡问题:增加神兽造型变色卡,让不能拥有神兽平民玩家能够在造型
过一把瘾,同时增加游戏的趣味性...
6.装备和佩饰的名字问题:订正部分名字冲突的装备

比如,某些1-10级
武器名字甚至有和神兵一样的#83衣服叫披风的,而披风现在是佩饰

7.修改装备上某些恶心低俗的介绍句子#83有些看起来简直像白痴胡乱写的一
样,我汗..~!
8.调整物品投放的规则,提高公平公正性#83设法避免恶意刷东西的小号等
9.装备属性排序问题:固定装备属性排序,别一设置装备障眼法就把属性排
列变的乱七八糟#83还各个时间段都不一样#83看着就恶心!
10.解决最让人头疼的掉线问题,#83别像现在一样,正帮战呢一掉一大片,
好友齐刷刷的保存环境信息离线,又整齐的一起进入游戏...#83
11.问题还有和很多很多#83我先抛砖引玉

列举以上10条

大家下面把自
己的看法和意见跟上啊
