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[评论] 配饰圈钱,大话西游2最后的丧钟?

本主题由 无忧老六 于 2008-8-29 16:02 设置高亮
现在去市场上1个3级装备会6800W?老玩笑了把,

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你可以看看魔兽星际,某个战术中的单位影响平衡了,护甲减一点攻击加一点,暴雪都是非常谨慎,反复论证地,绝对不会出现今天攻击5个,明天就可以打7个,今天抗30,明天就抗50这种可笑的变化。是中国人做生意就都不讲诚信,还是网易人品太差。

这段话其实并不严密
一,你说暴雪反复论证,非常谨慎,你怎么知道?你又怎么知道WY没有反复论证?
二,5-7,30-50你认为从数值上变化大所以可笑是么?那么我告诉你在玻璃渣1.22的最新WAR3版本中,UD人口的护甲由1上升到5,DEER的经验由40上升到60,数值上要比你说的大的多呢,是不是更可笑呢?

不是反对你全文的观点,只是你这一段话并不能很好的支持你的观点,其实竞技游戏和网络游戏没有可比性的

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扯淡.大话鬼族遗忘目标数由五个变七个不过是短短的一两周的时间.

魔兽推出了多久了?魔兽的改动正是从长时间运营的总结和玩家的反馈中得来的。

网易呢,鬼族刚内测的时候遗忘目标数是五个,等到快要全服开放了就变七个..

这么短的时间,这么重大的变化.除了说明这部新资料片是个"赶货"之外还能说明什么?

相信是个资深玩家都知道控制法术的目标数改变是个什么概念.

同样改变的还有人族遗忘的抗性上限.

[ 本帖最后由 agnelli 于 2008-8-31 17:05 编辑 ]
怎样的执着是坚持,怎样的执着又是偏执。

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忘5到7能和护甲比么.你也好意思拿出来说.
人口的护甲可不是战斗单位护甲的意义吧,何况就算战斗护甲也不是非常实用的,人族帕拉丁的护甲技能一般都是不升的.
人口护甲本来就是鸡肋,你能搬着塔出去和人打么.弱了就加强,但是人家这个加强是非常细微的,增强不死的一点开矿能力,原来塔只能顶20秒,现在可以顶25秒,拖延主力救援时间的罢了,海量堆塔这种战术你就别拿出来忽悠了,都是玩过魔兽的.
以前人族被毁灭虐杀,当时暴雪只减了毁灭一点防.
法术目标从5调整到7什么概念,莫非你第一次玩大话的,
再神奇地驴子也是给人牵着走的--陌上桑--北冥有鱼(飞羽无痕).

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傻逼网易

祥云瑞霭,紫气东来

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引用:
原帖由 agnelli 于 2008-8-31 13:39 发表
扯淡.大话鬼族遗忘目标数由五个变七个不过是短短的一两周的时间.

魔兽推出了多久了?魔兽的改动正是从长时间运营的总结和玩家的反馈中得来的。

网易呢,鬼族刚内测的时候遗忘目标数是五个,等到快要全服开放了就 ...
魔兽推出了总有快5年了吧,期间各种版本补丁无数,或大或小,总有几十次了,你说它平衡么?
如果平衡,为什么还要不断的出补丁?
就拿FL来说吧,从玻璃渣弄这个东西进来,到这个东西基本称雄整个WAR3,到这个东西被另外一个补丁彻底弄成鸡肋,不也就个把月的时间么?
没有人能保证新的东西一定是平衡的,测试的目的就是为了让这个东西更加平衡,所以有改动也是正常的。
1.22最大的改动在于HUM的塔被削弱了,如果认为1.22是最终的平衡版本的话,那么SKY已经利用这个不平衡的东西拿了2届WCG的冠军和一届WCG的亚军了。
再说远一点,MAGICYANG就是因为玻璃渣一个很弱智的DH变身TP的BUG停止了他这一生之中最接近WCG最高领奖台的路。
不要把玻璃渣说的跟神一样,玻璃渣也是人

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引用:
原帖由 飞鱼无痕 于 2008-8-31 19:11 发表
忘5到7能和护甲比么.你也好意思拿出来说.
人口的护甲可不是战斗单位护甲的意义吧,何况就算战斗护甲也不是非常实用的,人族帕拉丁的护甲技能一般都是不升的.
人口护甲本来就是鸡肋,你能搬着塔出去和人打么.弱了就加强 ...
这个。。。。。。
你看今年WCG韩国区预选赛,有多少NE是被UD用TR干掉的?
在1.22之前,UD的TR战术可以说是不存在的,没有哪一个职业选手在大赛中用过。
但是就因为这个护甲1-5的改动,1.22发布之后,以FOV为首的韩国UD已经把TR作为UD对抗NE的主流战术之一。
可以说这个改动改变了整个UD对抗NE的战术思路

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说来说去就是一句话
电子竞技游戏和网络游戏没有可比性
电子竞技是国家体育总局第99个正式比赛项目,大话算什么?
电子竞技的职业化之路走了十几年了,大话算什么?
电子竞技项目一个小小的改动可能改变许多职业玩家一生的命运,大话算什么?
FLY100%说:我们都是在把青春和生命赌在这个游戏上的人。
而大话呢,不过是有钱人无聊时候的消遣,用以消耗过剩的精力。
就好象你在高速上看别人宝马开到200
你开个夏利也非要跟人家飚一下,有意义么?

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引用:
原帖由 飞鱼无痕 于 2008-8-31 19:11 发表
忘5到7能和护甲比么.你也好意思拿出来说.
人口的护甲可不是战斗单位护甲的意义吧,何况就算战斗护甲也不是非常实用的,人族帕拉丁的护甲技能一般都是不升的.
人口护甲本来就是鸡肋,你能搬着塔出去和人打么.弱了就加强,但是人家这个加强是非常细微的,增强不死的一点开矿能力,原来塔只能顶20秒,现在可以顶25秒,拖延主力救援时间的罢了,海量堆塔这种战术你就别拿出来忽悠了,都是玩过魔兽的.
以前人族被毁灭虐杀,当时暴雪只减了毁灭一点防.
法术目标从5调整到7什么概念,莫非你第一次玩大话的,
我觉得你这句段话说的真搞笑.

首先,忘5到7和护甲确实是可以比的.你可以说它们不是同一种类,但是它们都是制作商对游戏平衡的修改.

第二.人口护甲是鸡肋?大概你不知道塔是可以升级为防御的吧?你不知道UD是有名的穷鬼吧?你不知道5点防御的加强型护甲对普通、穿刺、魔法、英雄这些攻击类型是一个什么概念吧?对防御的修改,意味着UD的分矿可以更好的守住,建造时间的缩短也有助于UD的开矿.

第三,塔是不能搬出去,但是塔可以让你进不来!没人指望可以靠着塔来一直坚持到最后,但是被一群步兵把塔强拆掉总是很郁闷的事.也许你的水平是在家里攒终极兵种等人口100再出去打.但是别忘了,魔兽是战斗是从进入游戏就开始的,而不是只有后期.

第四,忘7意味着多了两个单位.塔的加强意味着TR不再是ORC、HUM、NE的事情,UD也可以TR了!UD也可以靠塔守矿了!

莫非你第一次玩魔兽的?

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文能扌是笔安天下~·武能上马定乾坤~ 上炕认识女良们~!下炕认识革圭~!

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