| 帮派等级 |
建筑 |
资金 |
木头 |
石头 |
科技 |
| 建帮 |
无 |
20000 |
0 |
0 |
0 |
| 帮派等级 |
建筑 |
资金 |
木头 |
石头 |
科技 |
| 一级帮派 |
木材场 |
30000 |
0 |
0 |
0 |
| |
采矿场 |
30000 |
400 |
0 |
0 |
| |
聚义厅 |
65000 |
1000 |
1000 |
0 |
| |
青龙堂 |
40000 |
600 |
600 |
0 |
| |
朱雀堂 |
40000 |
600 |
600 |
0 |
| |
白虎堂 |
40000 |
600 |
600 |
0 |
| |
玄武堂 |
40000 |
600 |
600 |
0 |
| |
金库 |
30000 |
400 |
400 |
0 |
| |
神殿 |
40000 |
600 |
600 |
0 |
| |
集市 |
40000 |
600 |
600 |
0 |
| |
合计 |
415000 |
5400 |
5000 |
0 |
| 帮派等级 |
建筑 |
资金 |
木头 |
石头 |
科技 |
| 二级帮派 |
农舍 |
50000 |
400 |
400 |
0 |
| |
书院 |
50000 |
400 |
400 |
0 |
| |
培训房 |
75000 |
600 |
600 |
800/2级 4000 |
| |
炼丹房 |
75000 |
600 |
600 |
800/2级 4000 |
| |
厢房 |
50000 |
400 |
400 |
600/2级 4000 |
| |
演武台 |
50000 |
400 |
400 |
600/2级 4000 |
| |
合计 |
350000 |
2800 |
2800 |
2700 |
| 帮派等级 |
建筑 |
资金 |
木头 |
石头 |
科技 |
| 三级帮派 |
陶瓷场 |
50000 |
400 |
400 |
1000/3级? |
| |
纺织厂 |
50000 |
400 |
400 |
1000/3级? |
| |
饲养场 |
75000 |
600 |
600 |
1000/3级? |
| |
马厩 |
75000 |
600 |
600 |
1000/3级? |
| |
会客厅 |
75000 |
600 |
600 |
1000/3级? |
| |
合计 |
325000 |
2600 |
2600 |
5500 |
| |
不计建筑等级 |
1090000 |
10800 |
10400 |
8200 |
建筑升级 二级 三级 四级 农舍(存量) 372 ?
金库(资金上限) 390 ? 厢房(增加人口)
350 3000 10590
前面的部分只是统计下,游戏中看的到的,后面部分是平时记下来的.数值不是整数,应该与帮派的某项有关,如人口. 建设到三级帮不开建筑,算起来难度还是不大, 一级帮到二级帮,主要的瓶颈在于聚义厅的建设. 二级帮派到三级帮派不难, 三级帮派后期的完整性发展相对就比较难了, 难在哪里呢:
1.帮派在线率不足,科技任务的完成率不足.
2.开建筑与升级三种可升级建筑上同时消耗带来的难度. 三线科技我还不知是多少,但厢房升级的耗费让人感觉很高.为了10个人口去消耗1W多的科技,在前期实为不值.主要还是上线的人太少,做任务的人少.科技上升慢. 资金上,其实不能只看到用掉,还要看到一个返还的问题,如一个建筑,30000开建资金,2000点耐久,点建筑平均一次给40点贡献,点250次左右可以建好,总的返还2W的钱,变为帮派成员的帮捐.越到后面,返还率越低,总的来说,109W的建筑资金中,有一半返还了. 原料科技对比于成就的发放,返还率应该更高,后期原料都是在浪费,根本用不了,出售因为每小时限制收入的最高额度,有耐性的人每小时去卖下,一天下来也有8600多的帮派资金. 升到三级帮派可以说只是帮派发展的一半里程,后面的五个建筑因为三级科技而变得难度大增,而五个建筑中,除会客厅让人心动,另四种还不知值不值的去建. 先等三级科技还是先升级厢房,这点上,建议先等三级科技,建完三级帮的建筑后再升级厢房.