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帮派需求表

帮派需求表

帮派等级 建筑 资金 木头 石头 科技
建帮 20000 0 0 0

 

 

帮派等级 建筑 资金 木头 石头 科技
一级帮派 木材场 30000 0 0 0
  采矿场 30000 400 0 0
  聚义厅 65000 1000 1000 0
  青龙堂 40000 600 600 0
  朱雀堂 40000 600 600 0
  白虎堂 40000 600 600 0
  玄武堂 40000 600 600 0
  金库 30000 400 400 0
  神殿 40000 600 600 0
  集市 40000 600 600 0
  合计 415000 5400 5000 0

 

 

帮派等级 建筑 资金 木头 石头 科技
二级帮派 农舍 50000 400 400 0
  书院 50000 400 400 0
  培训房 75000 600 600 800/2级 4000
  炼丹房 75000 600 600 800/2级 4000
  厢房 50000 400 400 600/2级 4000
  演武台 50000 400 400 600/2级 4000
  合计 350000 2800 2800 2700

 

 

帮派等级 建筑 资金 木头 石头 科技
三级帮派 陶瓷场 50000 400 400 1000/3级?
  纺织厂 50000 400 400 1000/3级?
  饲养场 75000 600 600 1000/3级?
  马厩 75000 600 600 1000/3级?
  会客厅 75000 600 600 1000/3级?
  合计 325000 2600 2600 5500
  不计建筑等级 1090000 10800 10400 8200

 

 

建筑升级 二级 三级 四级 农舍(存量) 372 ?

金库(资金上限) 390 ? 厢房(增加人口)

 350 3000 10590

      前面的部分只是统计下,游戏中看的到的,后面部分是平时记下来的.数值不是整数,应该与帮派的某项有关,如人口. 建设到三级帮不开建筑,算起来难度还是不大, 一级帮到二级帮,主要的瓶颈在于聚义厅的建设. 二级帮派到三级帮派不难, 三级帮派后期的完整性发展相对就比较难了, 难在哪里呢:

       1.帮派在线率不足,科技任务的完成率不足.

       2.开建筑与升级三种可升级建筑上同时消耗带来的难度. 三线科技我还不知是多少,但厢房升级的耗费让人感觉很高.为了10个人口去消耗1W多的科技,在前期实为不值.主要还是上线的人太少,做任务的人少.科技上升慢. 资金上,其实不能只看到用掉,还要看到一个返还的问题,如一个建筑,30000开建资金,2000点耐久,点建筑平均一次给40点贡献,点250次左右可以建好,总的返还2W的钱,变为帮派成员的帮捐.越到后面,返还率越低,总的来说,109W的建筑资金中,有一半返还了. 原料科技对比于成就的发放,返还率应该更高,后期原料都是在浪费,根本用不了,出售因为每小时限制收入的最高额度,有耐性的人每小时去卖下,一天下来也有8600多的帮派资金. 升到三级帮派可以说只是帮派发展的一半里程,后面的五个建筑因为三级科技而变得难度大增,而五个建筑中,除会客厅让人心动,另四种还不知值不值的去建. 先等三级科技还是先升级厢房,这点上,建议先等三级科技,建完三级帮的建筑后再升级厢房.

附件

帮派需求表.rar (4.28 KB)

2007-9-15 02:01, 下载次数: 4

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马同志该做在excel里然后复制过来的哇

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帮顶。帮派发展需要齐心合力

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太懒,习惯用WD来制表格,
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请问老马,科技多少是3级?????????

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这个帖子好,好在没有那种2B后面老加的那句什么谢绝转载的话~把别人的设计的东西做个归纳就以为是原创作品了,真扯淡~刚有个编辑听说那个事结果 差点笑死~
我有全服务器最大的虾-_-b

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听说是13500,我没见过图或实际数值,也在等,

没有转档测试服的大帮派的号是最难过的事,有些数据从转档服会更方便的得到
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难度不小啊  不过这么才体现团结
我庄严的宣布,我不怀好意..
十年一剑情如梦 再向苍天问仙踪..
http://blog.ku6.com/1938141
欢迎捧场..........

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