让人感觉可笑的关于战斗速度慢的解释
当初搞当前底图,说是为了提高可玩性可观赏性,但由于技术的不到位,说明的不到位,结果搞的是全线反对,反对的原因是乱七八糟,而且慢.然后就取消了.
现在大家都反应战斗速度慢,给出的解释是为了让战斗更好看,采用多帧的动画,为开发这个,美工组费了不少心思,我们不能再减少动画的帧数了.
但问题在于,玩家需要吗?
大话二曾有个四倍速烧法,为何会有这个东西,就是玩家想要战斗的节奏快一点,快的让人顺心.而不愿去看那些只是好看的动作.
一个动作,第一下看,你会觉的新奇,第二下看好玩,第三下呢, 第四下呢,最后只会感觉烦了.看看西游的战神榜,看看游戏里玩家的战绩,哪几个不是成千上W的,如此下来,开发组用心良苦的动画节奏会有人去看吗,由此带来的战斗速度变慢了,除了能增长在线时间,还会增加玩家的反感.
成功的商人都会明白,赚钱不应该只看眼钱,要慢慢的赚,只有留住客户才能一点一点的从他们身上赚钱.用什么来留住,难道用所谓的先进的动画技术吗?
扔掉该死的多帧动画吧,我们要的是流畅的游戏,在技术上还没能达到流畅的地步,就不要拿出来现,除非是想增长在线时间,那就无语了.认为对,就这样做吧.
同样的还有飞行,吹的天花乱坠的飞行功能,有心的人都会知,内测初期左右键上引来骂声一片,解释是右键要留出给以后的飞行系统.引来大家对飞行系统的猜测纷纷,现在呢,飞行就是这个样子,飞行观光还是不错,一回生,二回熟,三回就让人恶心了,晕机啊.逛一大圈子.为的是什么,也不能控制的,当初解释左右键时,又是什么意思,现在哪个键是用来控制飞行的啊.
总的说,太多的设置上不了解玩家想要的是什么,一味的想着自己,很难得人心的.