拖怪练功
拖怪练功------iamallen25
这一篇不是要抱怨拖怪练功打扰到我,因为我是双剑,在没人时我也是拖怪一族的@@
也不是要宣扬拖怪的好处,拖怪害到别人没怪打是件很缺德的事(人多时我可是一只一只敲的)
我想说的是拖怪数量的效率@@因为我是练双剑的,所以就只用双剑的技能来说@@
一般来说引怪的数量,我个人觉得三到四只是最优的,再多也很难一口气打到全部
任务要跑类似单人副本的也一堆了,常常引一大圈怪围着自已时,放范围技都只能K到三只,除非是怪重迭或是移动时判定较为『畸形』时才有机会打到多于三只的怪
1
2 3
4 我 5
6 7
8
↑这是围一圈时的理想状况,但这时候放范围技大多只能打到附近的两只,例如放1打123,放4打246,有时候有些范围技放2的时候还会打不到1(例如双龙闪)
===============================以下为重点==============================
重点来了,除了绚舞斩、飓风斩和圆月斩外,大多数的范围技都是k到三只居多,既然如此,引怪何不引个三四只来一口气吃掉就好了?而且引三只比引八只更不容易趴(常跑副本的一定很清楚怪的攻击力),顶多花个0.3秒的时间走个位就好(s键很好用喔XDDD)
而且经过实测发现,一次引三只比一次引六只赚得更快,我个人以沙漠的翼鸟兽为例(有一区是纯的翼鸟兽区,合计约十只),一次引三只来清,半小时约可打130趟前后,也就是大约390只,而一次引六只的话,半小时顶多约55趟上下,也就是约330只
刚开始我也认为引怪一次引多的话一定效率更好,但是却不是这么回事,因为有很严重的两个问题
第一是重生时间,引三只的话,六只可以分两批打,基本上是『不间断』练功,而引六只的话呢?打完还要等怪重生
第二是位置的问题,三只怪很容易排成上图123的状况,尤其是翼鸟兽这种攻击距离1的怪,但是引六只的话,最优的状况是让六只排成123678或是246357的状况,这样才容易达成『这三只扫完马上扫另外三只』的状况(但是很难),因为我用的是双龙闪和三连斩,所以124并排时对2用双龙闪很容易只k到24而k不到1。如果是排成123456这样的话,常常得分三次清(第一次清三只,第二次清两只半,第三次只剩下一只半死的)
所以引怪多≠效率好,不过等菁英之后也许可以再引多一点,到时我再实验看看(因为我只有38级剑技高手orz)
==============================以下为小抱怨==============================
推倒技爆击和MISS时干嘛把怪击退啊!!!还要重新走位很烦耶(怒)
文笔很差,敬请见谅