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[意淫]心中的理想游戏

[意淫]心中的理想游戏

上了这么多年的网,玩了这么多年的游戏,却始终没有找到一款真正对了自己胃口的游戏——或许这就是玩

家的悲哀,只能去适应游戏,而不能去改变它。

       这年头流行意淫,于是我也意淫一下自己心中理想的游戏——有些地方某个,乃至某些游戏做到了,但是没

有一款是把这些细节集中在一起的。

      装备:
     
      游戏,始终是脱离不开装备,而现在所有游戏都太过于依赖装备。把一个极品的人物,脱成赤条条的,就变

成了过街老鼠。在我认为的理想游戏中,装备,只是一个点缀,人物的强悍与否,主要取决于自身的属性——这

个更接近于武侠中的内力。当然,带了好的装备,肯定会有一定的辅助作用,拿一把名剑自然比拿一把锈剑砍

人要容易。这个想法在我提出之后,遭到了朋友的否定。他给了我三点理由,第一个是这样会导致没人去打装

备。第二个是装备没办法交易。第三个是升级变的很没有意义。针对第一点,我们可以把装备换成属性书之类

的东西(冰封王座),打BOSS可以打出提升自己属性的书籍。书籍是可以交易的——至于书学了就拿不回来的问

题,和wow我装备绑定很类似,但是依然不减玩家的热情,而游戏代理也不支持线下交易。这就解决了第二个问

题。第三点,可以设成只有到了某个级别才可以学某种技能,带某种装备。绝世高手,可能就是你身边穿着布

衣拿着小木棍的那个人。

        游戏的画面:

       现在有的游戏很好,带了不同的装备就有不同的视觉效果,但是仍然有些游戏做不到,或者说做不好。有的

游戏自称是3D,其实无非还是在陆地这个平面上作战,偶尔会有水下作战,并没有真正的达到实际上的3D,只

是一个视觉上的影子罢了。我理想的游戏模式,人物要可以飞(飞飞),而不是长了翅膀也只能在地表滑行

(奇迹),至少也要能跳的很高(CS中的0重力)。飞起来,对着地面丢一个火球,跳起来,对着天上的人砍一

刀,那是一种什么样的气魄?

      现在的游戏,都是第三人称视角,我见过最好的视角是wow中把鼠标向后拉拉拉。第三人称视角我们始终是

一个旁观者而不能身临其境,如果做的像第一人称涉及类游戏那样,是不是会感觉更真实?

     另外以wow为例,近战职业和怪物火拼的时候两个人都可以重合在一起,这个很违背常识,而且被砍中或者

躲避开都是不按身体的正常部位做动作(招架的时候武器根本就没有击到对方的武器上而只是随意的一挡)。

怪物的招数也很单一,就是不停的砍砍砍,不如给怪物的攻击也加点技巧。

        技能:

       现在大部分游戏的技能都是从师父那学的。我们一个可以把最高BOSS玩弄于股掌之间的人为什么不能自己创

造技能?基本技能从师父(NPC)那学,然后自己创造的技能,也就是所谓的“连招”,把几个基本技能连在一起

放。当然,要有攻击上的奖励,要比普通的手动连放伤害要高。到那时,我们就不是喊帮别人炼化,帮别人附

魔而是传授技能了。谁的徒弟只要师父肯教,就可以学来谁的技能,这才是真正的师徒关系。(一个仙收一个

魔族徒弟,是不是有点不伦不类?)

       阵营:

      玩过的几款游戏的阵营界限都很模糊——以帮派为组织,以行会为组织,以种族为组织,以门派为组织...比

较完美的是wow中的部落和联盟,那绝对是杀你没商量。我个人有个很邪恶的想法,搞一个中日合作的游戏,一

面是中国玩家,一面是日本玩家。如果谁敢放出去这个广告:对面是无尽的鬼子,就看你有没有能力去杀。估

计这个游戏的在线率会直线飙升。

      意淫了这么多,也只能是意淫而已,游戏,始终不是我的。

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